,2025H1 海外 VR/AR 游戏相关企业获得的融资事件为 6 起,而国内则没有,更印证了当前的状况。
据 VR 陀螺了解到的情况,去年以来确实有部分国内 VR 游戏开发团队暂停了手中的项目,转而投入到 VR 大空间内容的制作中,以维持企业存续。不过在 Meta 去年将 Quest Store 与 App Lab 进行合并后,国产 VR 游戏登陆该平台的数量正在迅速增加,超过此前历年的总和。今年下半年,还有《Little Planet》《Chrono Hunter》和《哨兵觉醒》等需要我们来关注的国产 VR 游戏蓄势待发,相信局面会有触底反弹。
与此同时,AI 与 AR 技术则成为本届 CJ 的焦点。高通一如既往地扛起了 XR 的大旗,AI 眼镜、AR 眼镜、XR 头显等合作终端展台有十余个品牌亮相,集中展出 AI 眼镜及 AR 应用,覆盖拍摄、翻译、购物、游戏等场景。此外,裸眼 3D、脑机接口和 AI 驱动的 3D 建模等技术崭露头角,AI 融合与跨生态联动将成为下一阶段的核心竞争力。
以下是陀螺君汇总的 ChinaJoy 2025 需要我们来关注的 XR 展台产品及互动体验,如有遗漏、欢迎大家留言补充。(注:以下图片来源于 VR 陀螺现场拍摄、现场展商供图等,展商汇总顺序按公司名首字母排序。)
嗷嗷海鸥有限公司是一家专注于沉浸式叙事与互动体验的创意工作室。展出的《借春天 Echo of Spring》是第一人称 VR 叙事游戏,背景设定于上世纪末的一所中国女子宿舍。玩家将在沉浸式空间中,通过物品互动与记忆片段,进入五位女生的意识世界,逐步揭开她们错综复杂的情感与命运纠葛。游戏结合五行哲学、复古美术风格与 灵魂交换 机制,构建出一个探索身份、命运与自我选择的多结局叙事结构。
AStation 在 W4 馆摆出了巨大的 LOGO 并提供近 10 台 Vision Pro,能体验的内容有《恐龙公园》《山海空间》《仙剑奇侠传 XR》等。现场还根据 ChinaJoy 的展台做了一些融合,从一个固定的位置启动后,虚拟内容会与现实场景锚定,比如植物藤蔓从顶上蔓延下来。包括现场的 LOGO 之所以设计得那么大,也是因里面有虚拟内容的融合。
北京幻景数研科技有限公司技术打破传统 VR 的封闭场地式体验,利用苹果 Vision Pro 带用户到户外进行游览,将街区风景与虚拟元素进行融合。据了解,其项目在杭州、广州、成都均有落地。
来自中国香港的 Eteam Entertainment Limited 是一间专门研发 AR、VR、MR 等技术的互动体验公司,同时是香港资讯及通讯科技奖的得奖公司,还在旺角开设了 XR 密室逃脱体验馆。
展出的《闪避球 MR》将混合现实技术和躲避球运动相结合,虚拟的球和球场会出现在画面中,玩家则需在现实空间中移动,投掷或躲避虚拟球体,感受逼真的碰撞和反馈。游戏支持单人、团体赛或不限人数的多种玩法模式。
现场还提供了由星河 XR 工作室开发 VR 音乐节奏游戏《光之乐团》,以及 AR 眼镜 + 掌机、AR 眼镜 + 云游戏等多种形式的试玩。
骁龙专为 ChinaJoy 打造的内容,以 AR 技术为核心,包含多重交互体验,用户佩戴 Rokid AR Studlo 设备,可观看骁龙 PC 设备的宣传片,以及展示馆内骁龙移动电子设备的环形虚拟宣传屏;在模拟 AR 购物场景中,通过手指双击指定骁龙产品,触发产品信息弹窗,完成选品至购物车的操作;此外还能与虚拟小龙进行手势交互。
该项目通过 AR 眼镜 Rokid AR Studlo 将虚拟画面叠加在微缩布景之上,生动讲述冰河世纪的一只猛犸象因积雪覆盖它赖以生存的苔原和干草原环境,食物短缺而消失的经历。支持用户左右移动以多视角观看内容。
结合搭载第二代骁龙 XR2 平台的 PICO4 Ultra MR 一体机和定制骁龙座椅,打造的全方位沉浸式 XR 交互体验。现场依托中国电信和中兴通讯在馆内部署的 5G-A 万兆网络,实现超 8K 分辨率的低延迟传输,呈现细腻逼真的视觉盛宴。试玩者将化身勇敢探险家,开启一段融合奇幻与刺激的沉浸式冒险之旅。
玩家佩戴头显后,会进入一个沉浸式的童话主题公园场景。数秒后,场景骤然切换为破败风格,玩家自身形象转变为兔子玩偶。此时,手持锤子的小丑启动追逐机制,过程中穿插大量 Jump Scare 元素。同时,借助耳机呈现的沉浸式音效,明显地增强了整体体验的代入感。
华南脑控(iHNNK)将脑机接口与 AI 技术相结合,目前拥有 48 项专利、13 项著作权,大范围的应用于心理健康、养老助残、医疗康复、文化教育及科研科创等领域。现场提供了无线可穿戴脑机 AI 头环体验,可进行专注力、反应力、逻辑判断和记忆力等方面的测试。
该产品分消费者版和专业版,专业版主要是用在医院和高校。比如在华南师范大学附属中学就有使用,大多数都用在监测学生心理健康,用来做训练,改善睡眠、压力、缓解焦虑。据 VR 陀螺现场了解,脑机头环在美国每月销量 300 套左右,国内市场以儿童款为主且获得了医疗器械证,定价 5000+ 元,每月销量 50 套左右。
佳能带来了 EOS 虚拟现实系统,这是面向 3D 180 ° VR 视频拍摄开发的解决方案,可大幅简化 VR 拍摄和编辑流程,助力轻松创作高画质、立体感强的 3D 180 ° VR 视频。
雷鸟创新在 TCL 华星展区和高通展馆均展出了雷鸟 X3 Pro。这是一款一体式无线 AR 眼镜,通过搭载新一代全彩 Micro-LED 光引擎和 Applied Materials 的刻蚀波导技术,彩虹纹抗干扰效率达到 95%,峰值亮度为 6000nits。
该产品使用高通骁龙 AR1 旗舰级芯片,融合通义定制的多模态大模型,配备双摄像头模组。内置系统级的 AI 智能助手,将 AI 大模型与 AR 全彩显示结合,可进一步扩展 AR 导航、AI 识图、提词器、AI 同声翻译、AI 语音备忘录、以及安卓应用等诸多场景。
雷鸟 V3 系列 AI 拍摄眼镜则注重日常佩戴,重量仅 39 克。通过将阿里独家定制多模态 AI 大模型与第一视角拍摄深层次地融合,雷鸟 V3 可实现诸如实时 AI 语音交互、场景视觉理解、第一视角拍摄、听音乐打电话等诸多应用场景。
来自俄罗斯莫斯科的 VR 内容开发团队,专注于为娱乐、教育及其他应用领域打造虚拟现实体验。在现场展出的 VR 益智游戏《Jentrix》已上线 Quest 平台,此外该工作室还有 PvP 玩法的《Spheroom》、心理恐怖冒险《Hinge VR》、主打 PvE 的《Z-Wall》等作品。
《Jentrix》将叠叠乐、三消和俄罗斯方块的精髓融合在一起,并且不再用传统的木块,而是改为五彩缤纷的水果。面对每秒都在增长的叠叠乐塔,玩家要通过抽取和插入操作,设法让同种水果相邻、达成三消。
常州市怦然临境信息科技有限公司(Spoyzen)是专注 VR 内容的独立游戏开发团队。展出的项目《枪域 扳回一局》(SnapWorks: Flip Corp)则是一款以调侃职场文化为主题的 VR 肉鸽射击游戏,主打枪械拼装与策略构筑玩法,能组合枪管获得不同效果。游戏预计将于今年年末登陆 Quest、Steam 与 PICO 平台。
普罗米修斯投资的公司普罗视觉拥有专业的拍摄摄影棚和丰富的空间视频技术经验,此前已在苹果 Vision Pro 上推出过应用《WowDance》。
深圳铅笔视界科技有限公司展出了一款 空间游戏机 —— VOXITY。该产品具备 AR&VR 双模态能力,采用自研的光学穿透式模组,实现单目 90 度、双目 110 度的大视场角,并利用手机硬件性能来承载空间定位技术,从而将整体佩戴重量控制在 300 克以内。
百元级的定价有望大大降低门槛,吸引客户的同时也为创作者提供便利。除了公司旗下 灵感绘制 工作室为该产品提供游戏外,VOXITY 也是一个开放式平台,借助 VOXITY-SDK 只需 30 分钟即可让创意融入空间游戏机,无需复杂代码编写,大幅度降低开发成本。
深圳市三维易境科技有限公司专注于全息设计技术解决方案,在三维产品研究开发研究和市场分析方面拥有超过十年的积累。旗下 3D 元宇宙产品系列包括裸眼 3D 智能手机、平板电脑全息相框、3D 墙面广告以及 3D 显示器,服务于医疗教育、娱乐、直播和人工智能等多个行业。
ChinaJoy 现场展示了多款裸眼 3D 屏幕,带有眼动追踪,出屏和入屏效果均能轻松实现,支持横向 60 度观看,一次只能追踪一个人。最小的 Pad 定价为 2800 元,最大的显示器则为 1 万多元。
北京视延科技有限公司是京东方旗下的子公司,专业提供光场技术从内容到显示端到端硬件解决方案。
现场展示的 32 寸 16K 超高清 3D 显示屏,出屏效果 0.5 米,入屏能做到 1.5 米,水平 FOV 60 度,支持 60~200m 观看距离。主要面向 ToB 端,用于军工、教育、展示、医疗、游戏等,未来主要以 ODM 和 OEM 模式为主,据悉消费版定价 2 万元以内,商用版根据场景价格一般到 10 万元以上。
Snap 展台提供了大量的 AR 滤镜供观众体验拍照,站在 AR 镜子 前就能瞬间化身为其中的虚拟形象,或是获得各种造型的装饰,镜子中的形象则会捕捉并还原用户的表情和动作,能沉浸式体验虚拟变装的乐趣。
据悉,目前 Snap 已经聚集了全球 40 多万开发者创建的超过 400 万个 AR 滤镜,此前其 CEO 曾表示,每天 AR 滤镜的使用次数超过 80 亿次。
AIGC 3D 大模型初创公司 VAST 推出的 Tripo Studio 是一个由 AI 驱动的一站式 3D 建模生成平台,深层次地融合 Tripo 的核心算法套件,主打文本 / 图片快速转 3D 模型的能力,覆盖从模型生成、材质贴图到骨骼绑定的全流程,能有效提高效率、降低 3D 建模门槛,让更多人参与到创作中。
Tripo 在游戏、潮玩等领域已经有广泛的应用,截至目前,该平台已服务全球 300 万 + 创作者,4 万 + 中小开发者,700+ 大型企业级合作伙伴,累计生成建模 4000 万 + 个。ChinaJoy 现场干脆摆了一台 3D 打印机,可以直接将建模打印出来。
中国联通及骁龙 & 小米展台均展示了小米 AI 眼镜系列,包含普通款与电致变色款。通过打通底层生态系统,以及多模态 AI 集成,小米 AI 眼镜近乎将市面上 AI 拍摄眼镜该有的功能全部收入囊中。现场还展示了小米新款手机、平板、小米汽车、米家系列智能家居产品等,未来将智能眼镜与旗下别的产品联动的功能同样值得期待。
在 7 月 31 日召开的 2025 骁龙游戏技术赏 上,小米集团手机部副总裁、可穿戴部总经理张雷透露,小米 AI 眼镜的 看一下 扫码支付功能预计在 9 月前后正式上线,届时用户无需拿出手机或打开 App,只需通过语音指令就能快速完成支付宝付款操作。
北京虚拟动点科技有限公司展示的是 OptiTrack 光学与无标记识别融合动作捕捉方案。在现场搭建的动捕棚中,动捕演员的动作会实时反映在身后的大屏幕上,其数据资产平台则会记录下采集到肢体等有关数据并用于管理和优化。
他们已为市面上多款 3A 游戏大作,如《黑神话:悟空》《师父》《使命召唤》等提供技术上的支持,能提升角色动作精度、游戏制作效率,并降低开发成本。此外还在影视、科技、体育、文旅、具身智能等领域都有应用案例。
武汉艺术先生数码科技有限公司带来的是腿部交互设备 SITWALK 2,包括个人版和企业版。
个人版售价 3XXX 元起,能与大部分转椅适配,通过脚部控制器与转椅相结合的形式,让用户以坐姿用双脚轻踏踏板的操作,在 VR 中实现低延迟的 360 ° 自由转向与行走,大大降低 VR 晕动症;一体化的企业版则能赋能 VR 影院、线下游戏门店、文旅展厅和行业培训等专业领域。
除了在高通展区亮相外,影目科技还在三七互娱的展台做单独展示,现场提供了 INMO GO2 和 INMO AIR3 两款产品。
INMO GO2 主打同传翻译的商务场景,采用双目单绿色 Micro-LED+ 衍射光波导的设计,实现 30 ° 视场角,且支持离线翻译;INMO AIR3 则是一体式的 AI+AR 智能终端,采用 Micro-OLED+ 阵列光波导方案,显示分辨率 1920 × 1080,最高入眼亮度可达 600 尼特,搭载的自研 IMOS 3.0 操作系统可以兼容多数安卓应用,扩展使用场景。
上海宇叠智能科技有限公司关注智能穿戴设备,现场带来了轻量级 VR 游戏手套,其重量只有 45g。据称该手套采用自主研发技术,以 0.1mm 超薄柔性弹性传感器为核心,实现高灵感度、精准的手部动作捕捉。可接入 UDCon 宇叠科技专利控制模块控制器套件。该手套可兼容所有 SteamVR 游戏,满电续航时间可达 15 小时。除游戏领域,该动捕技术还被应用于具身智能机器人的训练、影视级别的动作捕捉和虚拟仿真培训。
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